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08 juin 2015 à 11:01 | Par Uther | 57 commentaires

Landmark se voulait peu ou prou le « brouillon » d'EverQuest Next. Le studio Daybreak entend aujourd'hui ralentir les mises à jour de son MMO social et créatif, pour mieux se consacrer au développement interne d'EQN.

18 décembre 2014 à 11:59 | Par Uther | 72 commentaires

Si depuis un an et demi, EverQuest Next semble avoir été laissé de côté au profit de Landmark, Sony Online fera évoluer ses priorités en 2015. Les équipes de développement seront progressivement dédiées au MMORPG.

20 août 2014 à 12:18 | Par Uther | 52 commentaires

EverQuest Next promet une quarantaine de classes jouables au lancement, toutes accessibles via un système de multiclasses. Le développeur précise leur jeu de combinaisons grâce au système de « mots clefs » du MMO.

19 août 2014 à 11:09 | Par Uther | 21 commentaires

Le monde d'EverQuest Next se veut dynamique et pourra engendrer des animations d'envergure, des « appels au ralliement », potentiellement uniques et ayant vocation à modifier durablement l'univers de jeu.

19 mars 2014 à 15:33 | Par Uther | 3 commentaires

Le climat doit-il influencer l'environnement d'EQ Next et Landmark, voire impacter le gameplay (générer des inondations, des tempêtes de neige limitant les déplacements) ? Les possibilités sont vastes, mais les difficultés techniques aussi.

28 février 2014 à 15:13 | Par Uther | 21 commentaires

Faut-il plusieurs zones de départ dans EQ Next ? Les joueurs répondent par l'affirmative (à 97%), mais c'est très complexe pour le développeur. Dès lors, les joueurs sont-ils prêts à contribuer à la création des terres ancestrales de leurs personnages ?

05 février 2014 à 15:55 | Par Uther | 53 commentaires

Faut-il des serveurs spécialisés (PvP, RP, etc.) pour EQ Next ? Les joueurs répondent par l'affirmative et le développeur va plus loin, imaginant des serveurs multiples dont les règles pourraient influencer le gameplay.

30 janvier 2014 à 12:14 | Par Uther | 33 commentaires

Faut-il intégrer un outil de recherches de groupe (utile mais impersonnel) dans EQ Next ? Oui selon Jeff Butler, mais en encourageant aussi les contacts (harmonieux) entre les joueurs.

25 janvier 2014 à 22:44 | Par Uther | 15 commentaires

Sony Online détaille le fonctionnement de l'artisanat d'EverQuest Next et dévoile un gameplay plutôt riche et varié, qui encourage à la fois à l'exploration et à l'interaction entre les joueurs.

24 janvier 2014 à 10:11 | Par Uther | 21 commentaires

Le producteur Terry Michael promettait de préciser les mécanismes d'artisanat d'EverQuest Next. Première évocation aujourd'hui au travers d'un atelier d'artisanat permettant de produire des matériaux de construction à partir de matières premières.