L'univers d'EQ Next doit-il être essentiellement ouvert (impliquant que les joueurs se disputent le contenu, l'accès à certaines zones ou bosses) ou au contraire non contesté (géré notamment au travers d'instances permettant à chaque joueur d'avoir son propre contenu pour lui seul) ? L'équipe de développement opte pour un contenu "essentiellement contesté" du fait du caractère ouvert et évolutif de l'univers d'EverQuest Next.
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