Le jour et la nuit sur EverQuest Next

Les cycles jours / nuits dans EverQuest Next doivent-ils avoir des conséquences sur le gameplay, au risque de perturber la routine du joueur ? C'est la question posée aux joueurs dans le cadre de la nouvelle Table Ronde du MMO.

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Les équipes de Sony Online poursuivent leurs « tables rondes » autour des grandes thématiques d'EverQuest Next, à la fois pour collecter l'avis des joueurs (au travers de sondages) mais aussi et surtout pour susciter débats et discussions au sein de la communauté afin d'y trouver certaines inspirations. Et cette semaine, le développeur s'intéresse aux cycles jour / nuit.
En quoi et dans quelle mesure l'univers de jeu doit-il changer en fonction de l'heure du jour ou de la nuit ? Comme de coutume, le développeur propose plusieurs pistes de réponses au travers d'un sondage.

  • Le monde devrait être plus dangereux la nuit, pour des nuits pleines de ténèbres et de terreur ;
  • J'aimerais que l'intelligence artificielle prenne en compte le facteur temps dans ses comportements ;
  • L'environnement devrait changer [le jour et la nuit], mais je ne veux pas qu'il impacte mes objectifs ;
  • L'heure ne devrait en aucun cas influencer le gameplay.

Et la question soulevée est peut-être moins anecdotique qu'il n'y parait de prime abord. On sait notamment que les développeurs de MMO rechignent toujours à intégrer des « éléments perturbateurs » pouvant obliger le joueur à changer ses projets, ou pire, à patienter (faire en sorte que le PNJ à qui l'on doit rendre sa quête aille se coucher dès la nuit tombée, au risque que le joueur ne le trouve pas immédiatement une fois la quête achevée, fait figure de tabou dans l'industrie du MMO - et bien souvent, le PNJ reste donc éveillé jour et nuit et peu importe la cohérence de l'univers).
Les moeurs vidéo ludiques évoluent néanmoins et de plus en plus de MMO intègrent aujourd'hui une gestion des cohérentes des cycles jour / nuit, pour pimenter le gameplay et en faire un vrai facteur ludique (un monstre ténébreux plus puissant de nuit, encourageant les joueurs à le traquer de jour, par exemple). Il faut néanmoins faire des choix, voire des compromis. Mais dans quel sens pour EQ Next ?

Attendiez-vous EverQuest Next ?

7,8 / 10
186 l'attendaient, 42 pas

Réactions (28)

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  • Avec 62 % pour des nuits de tout les dangers je pense que c'est dans la poche.

    En tout cas bonne nouvelle si cela se confirme.
    25/10/2013 à 14:07:43
  • Citation de hugouest :
    Je ne comprend pas pourquoi avec autant de possibilité comme tu les cites(et bien plus encore)nous n'avons pas un MMO avec cette touche de peps qui donnerai vraiment énormément au gameplay. Car pour moi le 1er MMO qui promettra ce genre de gameplay par rapport au Climat-cycle jours/nuits... Je lui prédit un avenir radieux!
    Parce que le joueur est d'un naturel impatient, il veut tout, tout de suite, tout le temps, et sans contrainte. Des fois je me demande s'il ne voudrait pas en prime un script pour jouer à sa place .

    J'ai souvent l'impression que les joueurs désireux de challenge et d'imprévus dans un monde cohérent et réaliste ne sont qu'une poignée noyée dans la masse
    25/10/2013 à 14:11:04
  • Citation de hugouest :
    Je ne comprend pas pourquoi avec autant de possibilité comme tu les cites(et bien plus encore)nous n'avons pas un MMO avec cette touche de peps qui donnerai vraiment énormément au gameplay. Car pour moi le 1er MMO qui promettra ce genre de gameplay par rapport au Climat-cycle jours/nuits... Je lui prédit un avenir radieux!
    Bah je crois qu'il y aurait des limitations techniques, plus une trop grande complexité de gameplay qui " obligerait " à tellement bien connaître sa classe que cela en rebuterais beaucoup et comme money is money, on fait des jeux plus accessibles ...

    Il faudrait de plus que toutes les restrictions ou avantages soient logiques, cela aussi c'est pas évident. Si en plus cela doit affecter toutes les classes de façon différentes, bonjour la taille de l'équipe de développement et le budget

    Enfin des tonnes de raisons ^^
    Je me vend du rêve

    .

    Edit : En fait, je crois qu'il ne faut plus s'attarder sur les détails mais espérer que l'on nous donne de " l'originalité ", de quoi nous surprendre même si l'on reste dans un domaine classique vu et revu. Le type MMo reste le type MMo comme le FPS est du FPS. Toutefois, rien n'empêche d'ajouter des touches de nouveautés pour changer un peu un style très largement exploité.
    En gros, il ne faut pas attendre le messie ( il est déjà venu y'a longtemps et il est reparti ) mais un produit qui sache nous satisfaire.
    25/10/2013 à 14:12:42 (modifié le 25/10/2013 à 14:12:42)
  • Citation de Malhadie :
    A fond pour

    Il y a tellement à imaginer ... ( et à réaliser )

    .
    +1

    certains jeux engloutissent des sommes colossales pour leur budget et sont bien plats en créativité, c'est même la grande majeure partie des jeux...aucune prise de risque.
    26/10/2013 à 15:09:08
  • Citation de Daynos de Nory :
    J'ai souvent l'impression que les joueurs désireux de challenge et d'imprévus dans un monde cohérent et réaliste ne sont qu'une poignée noyée dans la masse
    Ce n'est pas du tout une impression, c'est la réalité.
    26/10/2013 à 15:48:23
  • bien sur, du jour/nuit 'intelligent' !!
    Et j'exige ( ^^ ) un beau ciel.
    Le dernier beau ciel, c'est dans LOTRO qu'on le trouve, et ce jeu a 6 ans.


    Idem pour la météo, ce serait super d'avoir de vrais effets météo et un changement de l'IA en fonction du temps qu'il fait.

    Et là je rêve tout éveillé, mais quid des saisons ?
    27/10/2013 à 21:30:33
  • Citation de GaO :
    +1

    certains jeux engloutissent des sommes colossales pour leur budget et sont bien plats en créativité, c'est même la grande majeure partie des jeux...aucune prise de risque.
    C'est aussi probablement parce que la majorité de la communauté des joueurs a moins de patience désormais avec un jeu mal fini techniquement (graphismes, interface, serveurs etc.) bien qu'original que de telles sommes sont englouties dans des aspects somme toute "invisibles" du soft.
    28/10/2013 à 10:39:49
  • Citation de karismo :
    Autant je suis favorable à une incidence du cycle jour/nuit sur le comportement des mobs, autant je suis hostile à une nuit trop sombre. Ceux qui ont joué des humains dans Everquest comprendront facilement pourquoi.
    Haha c'est clair, que de bon souvenirs
    28/10/2013 à 14:36:04